Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
这是我女朋友,就随便练练 ...
安装模板教程说明:1、将模板压缩包上传到 苹果cms 程序/...
我跟您讲一个故事,您就明白 中医把脉,是不是一个***了 众...
Picasa已经Google不维护了,不过有人开发了个“爱看...
6月14日老马针对Starlink在伊朗的卫星互联网服务回应...
谷歌退出中国市场不是因为反对审查,谷歌在任何国家的服务里都会...